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We don't work — We Play • 2012 • Max Qwertz • Yanik Balzer Lasse Conrad
Ein Visuelle Darstehlung des Satz »We don’t work – we play« wird mittels verschiedenster Materialien, Methoden und Formen visualisiert, sodass am Ende eine Sammlung aus unterschiedlichsten typografischen Experimenten ausgestellt werden kann. Der Entstehungsprozess der Ausstellungsstücke soll als spielerischer Umgang mit Typografie verstanden werden. Ein Spiel braucht Mitspielende. Wer möchte, kann eigene Visualisierungen des Satzes, in welcher Form auch immer, einreichen. Ob als Objekt oder Bild eines Objektes, ob zwei oder dreidimensional, ob digital oder analog erstellt. Material, Arbeitsweise und Form des Resultats stehen frei, wichtig ist nur die experimentelle, typografische Auseinandersetzung mit dem Satz. Eine große Auswahl dieser eingereichten Visualisierungen wird in der Ausstellung Platz finden, ein noch größerer Teil wird auf wedontworkweplay.com ab der Ausstellungseröffnung gezeigt werden.